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直葉ちゃん…(2回目)。

直葉がキリトが兄であることを知ってしまいました。2度目の失恋です。リアルとヴァーチャルの2本の軸が重なった悲劇。直葉は同じ相手に違うカタチで2度続けて振られてしまいました(´・ω・)
悲しすぎる結末。ヴァーチャルゲームなんかやらなければ、あるいはもっと早くに知っていれば状況も変わってただろうに、和人を忘れようとして、いつの間にかキリトのことを好きになってただなんて…。最後の和人の「ごめんな」の言葉に、直葉はもう何も言えなくなるのですよね。どうしようもなく届かない恋だったと知っていたから。あとはただもう泣くしかない。直葉の想いが胸に痛い。
でも好きだと思った気持ちも、好きにならなければ良かったと思う切なさも、ぜんぶ大事な想い出なのです。リアルでもヴァーチャルでも確かにつながっていた兄妹の絆があります。きっと直葉も立ち直ってくれるはず。和人だって変わるし、成長しているはず。そんな大好きなお兄ちゃんにまだやるべきことがあるのなら、優しい直葉は和人のチカラになってあげられる。兄妹でチカラを合わせてアスナたちを救ってくれる。そう信じてます。


キリトが単独で挑んだグランドクエストは、クリアの絶望感ともう少しで何とかなりそうな感じが微妙に混ざった印象を受けましたが、キリトは自分を見失い過ぎ、そしてその分だけキリトのアスナへの想いが見えました。アスナを救うことについてはアルヴヘイムオンラインはただのゲームではないのだからキリトの必死さも分かります。
ところで死んだ魂がフィールドに残って浮かんで蘇生を待つのは 3D MMORPG っぽい懐かしさを覚えました。アレ、猶予がわりと長いのも普通のことなんですよ。MMO だと装備アイテムやおカネを落としたり、身体を回収に戻らないといけなかったり、とにかくデスペナルティが面倒で。このアルヴヘイムオンラインで完全死亡扱い(?/はじまりの街へ戻る?)になるのなら、当然なのです。
死んだ魂のまま戦況を眺めたり、ひたすら助けを待つのも MMO ならではの面白さがありますヨ。








今週もリーファが可愛かった。キリトの魂を回収に来て、攻撃を受けて矢で射抜かれて苦しむリーファの姿がほんのりとエロかった…! ときどき覗くスカートの奥のスパッツもたまらん。まったくリーファはエロ可愛いな!( ゚∀゚)=3
早く直葉の元気な笑顔とおっぱいとフトモモが見たいです。
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- 2012/12/02(Sun) 22:33TS #- [] [編集]
直葉の失恋(2回目)は本当に最悪な形ですもんね。 アインクラッド編のリズベットも相当なもんでしたが(汗)
彼女がどういう形で気持ちに決着をつけるかは………次回ということで。
なんでカットされちゃったかなぁ~って気持ちになったのが、リーファがキリト=和人(兄)と気付いた場面で、原作ではアスナの名前が出た後に何度か見たキリトの『納刀の動作』が剣道後に和人のウッカリやった竹刀を『背中にしまおうとした動作』が全くの同一だと気付いてまさか……って感じなんですよ。
わざわざ第1話でも納刀の演出をやってたんだからここは入れてほしかった。
>グランドクエスト
まあ見て感じたと思いますが、ぶっちゃけて運営視点で『攻略可能を想定してない』です。
次回でユイの現場状況からの解析報告(byユイペディアw)で言われるでしょうが、ガーディアン(敵mob)の強さは特別強くないけど湧きが異常レベル設定です。原作本文によればこの話で到達した地点で“秒”湧き12体だったそうです。
しかも敵の思考アルゴリズムもえげつないです。 距離“関係なし”で回復魔法使用キャラは即撃破へと行動というもんですし。 普通なら防衛側の戦線崩壊もんだろですが純粋な『数の暴力』で可能にしてます。
前回書きそびれましたが、純粋に考えたら須郷てとんでもない事やってんですよね。
『一般に開放された』VR世界で『人体実験』やってんですから。 原作本文によるとすんごい俗物的思考でやってんですからほんと最悪だわコイツ。
《理由=財布の事情(サーバー維持費で数千万必要。 利益確保&研究維持の両立と一石二鳥。と須郷談)》
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Re:
- 2012/12/03(Mon) 01:02Chel #uWMNODuI [] [編集]
▼ TS さま
直葉がまた元気になってくれれば、ってことで次回を待ってます。
ですね、やっていることを考えると須郷はゲームをさせているのではなく実験ですから…。でも無茶苦茶な数の壁を、想定外のプレイヤーの協力で押し切って破り、最後のあがきもキリトがねじ伏せれば、…いいですよね( ̄▽ ̄*) どんなふうに決着を付けるのか、楽しみです。
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