なにもない日々の些細なできごと。ときどき絵日記。
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すこし前に作ったはいいけど、載せる機会がなかったというか忘れてたので画像を貼り付けておきます。
ショットモーションの分解SSです。

アリン:ショットモーション(トマホーク)

アリンのトマホーク。普通にショット画面のアングルですね。
Frapsでキャプチャした動画をコマ送りしつつスナップを撮って切り貼りするという、非常に暇なことをしております。^^
そのくせインパクト直前のミニワープの部分はGUIやチャットログが邪魔なので思い切ってカット。つーか自分、ショット時のお尻を載せたかっただけちゃうんかと(ry

エリカ:ショットモーション(ダブルパワーショット)

エリカのダブルパワーショット。別名"指チュパ"。
インパクトの瞬間はいいアングルで撮れてなかったので省略。ちょっと中途半端かもしれず(ΦωΦ)
つーか自分、ショット時のエリカのふとももとパンチラを載せたかっただけちゃうんかと(ry

念のためひとこと言っておきますと、『パンヤ』はふつうの一般向け対戦NETゲームでありマス。
暇だったのでキャプチャムービーからSS(スクリーンショット)を切り出してみた。
今回はエリカのカップインダンスです。
SSと動画だけども、動画は2nd PCのためサウンドを全カット。はやいとこボリュームバランスを調整しないとな…(><;

エリカ:カップインダンス

エリカ:カップインダンス

SSはとりあえずAlbatross(HIO)モーションのみ。
ほかはいいアングルが撮れて気が向いたらまた載せます。
それにしても天使の羽のエフェクトが邪魔やなと思った。その意味でキャディも絵的に邪魔か。
かといってわざわざはずしてプレイするのも…。対戦相手からも天使の羽効果は移るし。
しばらくはとくに考えずにいくことにする。



重ねて書くと、ムービーのサウンドはカットしてます。鳴りません。
再生するとちょっとさみしい気もする。(´-`;)しませんか?

それにしても強く思うことは、アリンの旧ボギーダンスを自分で撮りたかったなあということです。
ビーチスイムウェアで…(*´д`*)
NtreevならそのうちCP販売してくれると信じてる。
ずっと。ずっと。
2007/06/23、土曜ドラマ『LIAR GAME』の最終回を見ました。

ライアーゲーム:タイトルロゴ
(c) FujiTelevision Network, Inc

ネタばれOKなかたのみ、続きをどうぞ。

【→ この記事のつづきをよむ】
どこまで書いたんだっけ。
連続ドラマ『LIAR GAME』、中途半端で放棄した前回の感想の続きです。
ネタばれ注意。

シナリオ

TV用にいろいろ変更されてるけど基本的には原作通り。そしてやっぱりおもしろい。
ジャンルは謎解き風味のサスペンス。かな。
テンポもいいし、だれることなく見れるし、登場人物もキノコを筆頭に味のある人ばかり。BGMもけっこういいな。演出も過剰にならないくらいに凝ってて分かりやすい。
原作を知っていなくてもじゅうぶん楽しめて、数少ない"ドラマ化成功"作品だと思う。

キャスト

ヒロイン"神崎直"は戸田恵梨香。
自分は『デスノート劇場版』でのミサミサ役しかしらないけど、この作品のナオは合ってると思った。無力な女子大生役が。(´-`;)
でも演技もまあまあなのでは。なによりけっこう可愛い。『デスノート』のときはそこまで思わなかったけど。
でもナオちゃんが可愛いのか、戸田恵梨香が可愛いのか、自分では判断出来ない(微妙)。

詐欺師"秋山深一"は、松田翔太。
原作は絵柄的にクールを通り越して危険な顔付きだけど、ドラマ(実写)ではそうはいかず。
ふつうにカッコイイけど、どことなくファニーフェイスな印象も個人的にはある。

キノコ。
学術名を鈴木浩介(すずきこうすけ)。
仮の名を"フクナガ ユウジ"。微妙にネタバレになるけど原作では女(の姿)だった。つまり(見た目の)性別が逆。
この配役を決めた人はドラマ的インパクトを考えて鈴木浩介を起用したんだと思う。相手の"敵役"のほうもそれなりの雰囲気を持ってないとバランスが悪いから。
結果、キノコ一部で大人気。
演技も上手いと思う。
この作品の成功の何割かはこのキノコによるところが大きいと断言したい。

ちなみに少数決ゲームの"X"は配役の構成上女性になったけども、原作では当然に逆に男だった。
ドラマでの"X"、サングラスをかけた女性は絵的に違和感あったなァ。(´-`;)


という訳で個人的な総括気味の感想は以上。
これまでの各話の感想は、次回(というか明日)の最終回SPが実質テレビで見る最初で最後の放送なのでできません(ry

それでは『LIAR GAME』の結末に期待しつつ、今日はここまで。(・∀・)ノ

ライアーゲーム:WEBサイトバナー
ここのところ『LIAR GAME』ばかりで忙しかった(?)ので、4日ぶりくらいにパンヤにログインした。
最近フレンドリストに登録した知り合いから「久しぶりですネ」と言われた。
見知らぬ人からささやきがあり、「アイコンを見てささやきしてみました。クラブメンバの接続状況などはどうですか?」というようなことを訊かれた。アイコンが可愛いので名前につけたいのと、少人数でも常時アクティブな人がいるクラブを探してるっぽかった。
自分は復帰後まともにクラブ定例会に出席できてないので、簡単な説明のあと、「次は誰かをつかまえてもう一度訊いてみてください」と言っておいた。
自分の対応は間違っちゃいないハズだ。

* * * *

エリカのモーションをチェックしてたら、まばたきの途中が何となく"流し目"に見えたのでいくつか挙げてみる。

エリカ:HIOモーション エリカ:HIOモーション

;==)ただ眠たそうなだけかもな。

* * * *

あと懲りずに動画。
ICの17Hは、風向きによってはすぐ右下のカタパルト近くに第1打をもっていくことがあるけど、昔は失敗してよくOBを叩いたりした。( ´・ω・)
甲板のラフとカタパルトの隙間がなぜあんなに開いているのか、Ntreevに問い詰めたい。
ちなみにOBにならなくてもアングルがグリーン方向から遠めに映すことも多いので、非常に心臓に悪い。

【→ この記事のつづきをよむ】
ドラマ『セクシーボイスアンドロボ』、最終回(06/19)を見た。

うーん…

微妙?(;´ρ`)

悪くはなかった。悪くはなかったけど最終回として期待してただけに自分としては物足りなかった。
ここまで基本的に"ドタバタコメディ"だったのに、最後の最後でいっぺんに現実世界のリアルを突きつけられた感じ。
依頼主の社長は店を閉じ、その結果ニコとロボはスパイ活動をすることもなくなり、それどころかニコに「もう二度とロボと会うことはなかった」なんてナレーションをつける始末。
あとに残されたのは平穏な日常。

…ええ…?(;´Д`)

とは言えこれもありかもしれない。
第1話からニコに語らせていた心のつぶやきはあくまで"リアルな現実"だったし。それはこの作品でたまに考えさせられるテーマだったと思う。
その現実世界でスパイなんてものは普通あるもんじゃないし。「本格的にスパイになることになりました。今後の活躍に乞うご期待!」でエンディングなんてあまりにファンタジーすぎる。

という訳で最終回は平穏に向けて収束。
その意味で"三日坊主"を最後に持ってきたかもしらん。全話見た訳じゃないけども、おそらく第1話だけが不幸な終わりかたをしてたから。

あえて一言で評価するなら、自分にとって『セクシーボイス アンド ロボ』はまあそれなり?というドラマだった。
1話と2話、それと8、9話が面白かった。それらと見逃した回以外はもし再放送があっても見る気がしない、そんな感じ。
1話目を見たとき、ほんとおもしろそうやなあと思ったのになあ…。


ちなみに放送中止になった第7話「人生やり直せるハンバーグ」は、公式サイトの製作日記blogによると、ニコとロボの誕生日がいっしょで〜というエピソードもあったらしい。
見たかったな。いつの日か見れる日が来るんだろうか。
連続ドラマ『LIAR GAME(ライアーゲーム)』だけども、まず、何から話そうかな…。
管理人はこの3日間で『LIAR GAME』の世界を堪能しつつ通り過ぎようとしてる感じ。
具体的に言うと、(1)日曜日にコミック版『LIAR GAME』(週刊ヤングジャンプ(以下YJ)/第1〜4巻まで/続刊中)を借りて読んだらおもしろかったので、(2)TVドラマもチェックしようと思ったら、なんと今週の土曜日がもう最終回( ゚Д゚)!?、(3)月曜日にあわててドラマ版をニコ○コ動画で過去放映分すべて見て、(4)現在こうやってblogを書いてる訳なのです。

ネタバレ含めて興味のある人だけ続きをどうぞ。

【→ この記事のつづきをよむ】
ドラマ『セクシーボイスアンドロボ』は次回がラストみたいです。
全11話。これって放映話数としてどうなんでしょうかね。
最近のドラマって1クール11話なの?(;´Д`) 昔はもうちょいあった記憶が…。

よそ様の記事を読んだけど、このドラマ、あんまり数字(視聴率)が取れてなかったみたい。
それで思ったのは"打ち切り終了"なのかなあということ。
自分としては第1話「三日坊主」を見てかなり面白そうやなあと思った。それからほぼ毎週見てる。ひさしぶりに見続けたTVドラマだった。
ただ世間一般的には微妙だったのかも。
キャスティングとかシナリオ、タイミング?がいろいろと視聴者と合わなかったのかな。数字だけが判断材料じゃないしそもそも視聴率なんてあやふやなんだけども、その数字を見て自分もそんなもんかもしれんと思ったのも事実。

とくに原作を知ってる人の寸評では設定がえらい違う、ってことだった。
マンガが青年紙掲載(?)なだけあって、とくにニコがおよそ原作とはかけ離れた大人顔負けのませた(スレた)中学生だったり、ちゃんとスパイ活動っぽいこともしてるらしい。
ドラマだと冒頭のナレーションで「ふたりはスパイ」とか煽ってるのに、その動機付けとかシナリオが薄い。単に事件に巻き込まれてるだけの印象がする。いや依頼主(真境名マキ)もいることにはいるんだけど。

あと配役。
ニコ(大後寿々花)はかなりハマリ役と思うけど、ロボ(松山ケンイチ)は別に他の人でもいいんじゃないの、っていう感じもする。松山ケンイチはキライじゃないけど、このドラマにはちょっと違和感があった。
穿った見方をすればやっぱり宣伝だったのかなあ、と。

でもそれらを除けば楽しめるドラマだった。
いま思い返していちばん印象に残ってるのが最初の"第1話"ってのもアレやけど。(´-`;)

ともかく次週で最終回。
第1話で出演した中村獅童がふたたび登場するらしい。
シナリオも楽しみだし、この『セクシーボイスアンドロボ』がどうゆう終わりかたをするのかも、ちょっと期待。
さて事後報告。
パンヤポイントイベントの交換は結局"工事帽"にした。
最後まで迷ったけど、CPガチャ券を1枚(しかも抽選)とか、マスコットを1日雇用とか、赤ビン10個とか、あまりにも景品がしょぼすぎるので何かしら残る形にしようと思った訳で。
ランダムとは言え、工事帽は必ずもらえるし。
(装備欄の肥やしになるのは必至だけどな…。)


交換にあたっては、未流さんから各キャラの工事帽を事前に借りて所持しておいた。Myショップで1PPで購入すれば受け渡し可能だった。
こうゆうアイテムはランダム獲得のため誰のものが出るか分からないけど、ダブって手に入ることはない。
つまり"いらないキャラの分"を持っていれば、残りのどれかが必ず手に入り、それだけほしいキャラのアイテムがGET出来る確率が高くなるというわけデス。
モノがモノだけにどうでもいいっちゃいいんですが。

手に入る可能性のある工事帽は、エリカ/アリン/ケン。
ケンの工事帽はまったく眼中にないけど持ってなくて借りれなかったのでしかたなく。
所持ポイントは1600ちょいなので2つ交換ができる。
エリカとアリンのが出ればいいなあ。

工事帽交換

アイテムを選んで交換/応募するページでは結果はわからないので、アイテムボックス(お知らせ)にて確認。

工事帽獲得

アリンでした。(・∀・)

アリン:工事帽

安心。便利。丈夫。一家に一台安全ヘルメット!(・∀・)WAO-!

工事帽の交換は1時間に1回1日に1回なので、日をまたいでもう一度交換してみた。
エリカのだった。

安心。便利。丈夫。一家に一台安全ヘルメット!(・∀・)WA(ry
パンヤ動画を撮るならコレを残しておかないとダメだろー、という訳で。



ホールアウト(カップイン)時のダンスムービーです。
もちろんアリンデス。ビーチスイムウェア(白)デス。
記憶によれば順にバーディ、イーグル、アルバトロス、パー、になってるはず。

前回の記事で、"エンコードした動画が暗く再生される"ことを書いたけども、現時点でまだ対処法は不明。
VirtualDubModの設定に該当項目が見当たらないんだよなぁ…。もうすこし調べてみる。

やっぱりFrapsは便利ですね。
いままではいいタイミングのSSを撮るのに苦労してたけど、Frapsなら外部ツールなのでキャプチャボタンを連打してもラグなくさくさく取り込めるし、"画像を〜に保存しました"なんていううっとおしい文字も出ないし。
動画で撮影すれば、無圧縮ファイルなのでコマ送りでシーンを選んでキレイな静止画が取り込めます。
こんな感じに。

アリン:カップインダンス

(*´д`*)ハァハァ

* * * *

せっかく編集したのでついでにチップ動画も公開(06/06〜07の日付の分です)。

【→ この記事のつづきをよむ】
※ 記事の一部に不快な表現がありますことを最初にお断り申し上げておきます。

よく壊れるよね。IME辞書って。
気がついたら登録辞書から単語が消えてなくなってる。
半年ほど前には一度、ユーザー辞書がばっさりなくなってて復旧に困ったことが。バックアップはやっぱり大事なのです。
しっかり仕事してくださいねビル・ゲイツさん。

以下はパンヤ内のチャットです。
突然エリカの顔文字が出なくなった。

チャット:AA

wWw<パンヤで逆毛と言えばケンしかいNEEEEだろ。

【→ この記事のつづきをよむ】
とりあえず"工事帽"の画像が撮れたので載せておきます。
カズです。もう見たまんま安全ヘルメットですね。このままどこかの建設現場に行っても違和感ありません。
その意味でアイテムとしての完成度は高いと言っていいんではないでしょうか。
実際に装備するかどうかは別としてなー。('∀`)

工事帽(カズ)

もうちょっといい画像を撮ればよかったと思ったけどまあいいや。こんなん雰囲気だけ掴めればOKでしょ(投げやり)。
管理人もすでに工事帽への交換ポイント(800)は貯まってるけど、これはどうしようか悩む。
結局スルーするかもしらん。
手に入れても使わない気がすごいする。

* * * *

今週のアップデートパッチ(Ver4.04a)でBIGポンタが実装。CPガチャレアです。
例によって人様の装備を撮影したのでSSをどうぞ。

BIGポンタ BIGポンタ

( ゚Д゚)<でKEEEEEEEEEEEEE!

【→ この記事のつづきをよむ】
えー。ぽつぽつと『RO2(ラグナロクオンラインII)』の情報がオンラインゲームのニュースサイトに載るようになってきて、ようやく開発元の韓国では今年の夏くらいにオープンβがはじまるようですね。
楽しみにしてる人もいるんじゃないでしょうか。

ちなみに管理人は"ガンホーの運営するゲームにおかねを払って遊ぶことはもう二度とありません"

【→ この記事のつづきをよむ】
日曜日(06/03)の夕方、いやすでにその前から、パンヤのゲームサーバーはおかしかったらしい。
昼過ぎにキューマ鯖で遊んでたときはだいじょうぶだったけど、夕方に再度ログインしてみるとすでに炎上して陥落していた。

サーバー落ち

ほとんどの鯖がNEEEEE
(このときの時刻は17:10でした)

原因は予想がつくっていうかもう分かってる訳ですよ。

工事帽交換エラー?

1時間に30個やもんなあ。(;´Д`)
アイテムが補充される頃を見計らってアクセス(クリック)が集中するのは当然の結果です。それは必然なんですよGAMEPOTさん? サーバーにかかる負荷を予想できなかったんでしょうか?(←えらそう)

ちなみにこのとき何となくアイテム交換の状況を知りたくて覗きにいったら上のSSのとおりになってました。
全体交換数 : -9て…(ry

そしてこのあと夜になって運営の対応がされたようです。

ポイントイベント"工事帽"の制限数変更について 2007/06/03(日) 23:47

6月4日0時の更新から、1時間での交換制限個数を30個から1000個へと変更させていただきます。
(略)イベント期間中に交換を希望する方全員が、十分に交換できる数となります。

とりあえずGJであります運営様。
しかしながら工事帽が見た目的に非常に微妙であるとの報告が届いております運営様(ry
気になることがあるので、今日はFrapsで撮った動画の編集の話。

いまは編集ツールとしてVirtualDubModを使ってて、はじめてこれを使ったときから思ってたんだけど、エンコードした動画の映像が暗くなってるんです。
明らかに暗い。圧縮した動画は暗い部分はさらに暗くなるらしいけど、そうじゃなく全体的に明度が足りてないって感じ。

【→ この記事のつづきをよむ】
きのう(05/31)のアップデートパッチ(Ver4.04)をまとめてみた。

パンヤポイントイベント

ポイントイベント:公式イメージ

期間限定で、開催は2007/05/31〜06/14のメンテナンスまで。
公式サイトの詳しいイベント情報はこちら

「コースを回って○○を集めて△△する」という形式はいつものイベントと変わらないけど、微妙にシステムも改良されてる。
コース周回とかじゃなく、10分という時間でポイントが加算され、しかもそのポイントでアイテムの応募か交換を選べ、いつでも自分の所持ポイントを確認出来る、というのはいままでになかったんやないですか? …いやしばらく休止してたから知らんけども(´-`;)
ユーザーからすれば親切な設計ですね。いままでは例えばコースをいくつ回ったかなんて、記憶かメモを頼りにMy情報を見るしかなかったから。

ポイントイベント:交換/応募アイテム一覧

相変わらずアイテムの配布個数はしょぼいけどなー(;´ー`)

しかも一部アイテムの交換は時間制限っぽいし。まあこれはこれで別の意味でスリルがあっていいと思うけど。
あと、唯一の装備品が工事帽って何やねん…。こんなん見た目がレアなだけでいらんがな。おまけに某ROとかいうMMORPGを思い出して苦笑さえするわ(ry
あ、ROに関しては近日記事を書くつもりでいます。管理人として今後どういう立場を取るかという非常に個人的でどうでもいい話ですけど。

そのほかのアップデートは以下の通り。

コース別PP設定の導入

GAMEPOTもIC(アイスキャノン)の凶悪さ加減は理解しているようで、その対策として★1コースの獲得PPに補正を入れることにしたようだ。

PP1.2倍ボーナス

分かりやすいように★1コースにはすべて選択時のアイコンにPPマークが入ってる。

PP1.2倍ボーナス

ゲーム開始時にも中央にボーナス表示がされる。

しかし微妙ですよね、1.2倍て^^

これじゃどう考えてもICのピンボール地獄と甲板の無傾斜パラダイスには勝てません。
いまは暫定調整で適用コースもボーナス数値も今後変更になる可能性があるらしいので、運営にはいろいろ上手い落としどころを期待。


地形表示機能を追加

トップビュー時のみ、自カーソルのあたりの地形効果(OB/Green/Fairway/Rough/WaterHazardなど)を表示する機能が追加された。

いやいや。はっきり言っていらんだろ(ry
実装直後のDI(ディープインフェルノ)とか、趣の違うコースを遊びはじめる頃なら助かるかもしれんけども、そんなんすぐに慣れるし、あるいは試しに打ってみて「ここがラフかー」と覚えていくのが正しいのであって…。変に親切すぎやないですか?

この機能の無効は、オプションの"地形表示ツール使用"の項目のチェックをはずせばOKです。
いままで通り遊べる。

オプション:地形表示ツール表示

が、無効にしてても何かのタイミングで地形効果が表示されるときがある。
しっかりしろNtreev(´-`;)


マックスの新衣装を追加

特殊モーション:マックス(R-GT996)

これはねーよ^^^;;;;


アップデート情報は以上。このあとはまたもや動画です(ry
興味のある人だけ続きをどうぞ…

【→ この記事のつづきをよむ】