今週のパッチ(ver4.00e)でセーラー服衣装が実装されましたよ野郎ども。
ほんと男ってセーラー服とか制服が好きなのな。(つぶやき)
まあ漢のロマンだしな。(つぶやき自己レス)
2006年の暮れも押し迫ったこんな時期に力説するような話ではないな。(セルフつっこみ)
エリカ/アリン : タータンチェックセーラー服(左)/ラグーン学院セーラー服(右)

クー : タータンチェックセーラー服(ラグーン学院セーラー服のSSは省略)

管理人はアリンのマガブルワンピース、エリカはレッドチャイナワンピース以降はCP装備を買ってなくて、今回出来がよければ実はエリカとアリンの両方を(赤/紺のどっちか)買う気でいた。
が。ショップ画面にて確認したところとんでもない事実を発見。

何なのこのやっつけ仕事は。
胸のリボンがテクスチャなんてありえない…。これじゃまるでセーラー服柄のTシャツやん。
仕事しろよNtreeeeeeeev!!ヽ(`Д´)ノ
という訳で今回もスルーです。ありがとうございました。
おまけ :

ではスクリーンショットをどうぞ。
ほんと雰囲気は可愛い服なのにな。要望を送ったところでいまさら作り直しはしないだろうなぁ。(;´ρ`)

あと最後に。
エリカはともかくとして、アリンなら間違いなくおなかの部分っていうか胸の下の空間が開くはずだ。セーラー服があんなにぴったり貼りついちゃダメだ。
あんなにぴったり貼りついちゃダメだ。(2回言うな)
ほんと男ってセーラー服とか制服が好きなのな。(つぶやき)
まあ漢のロマンだしな。(つぶやき自己レス)
2006年の暮れも押し迫ったこんな時期に力説するような話ではないな。(セルフつっこみ)
エリカ/アリン : タータンチェックセーラー服(左)/ラグーン学院セーラー服(右)

クー : タータンチェックセーラー服(ラグーン学院セーラー服のSSは省略)

管理人はアリンのマガブルワンピース、エリカはレッドチャイナワンピース以降はCP装備を買ってなくて、今回出来がよければ実はエリカとアリンの両方を(赤/紺のどっちか)買う気でいた。
が。ショップ画面にて確認したところとんでもない事実を発見。

何なのこのやっつけ仕事は。
胸のリボンがテクスチャなんてありえない…。これじゃまるでセーラー服柄のTシャツやん。
仕事しろよNtreeeeeeeev!!ヽ(`Д´)ノ
という訳で今回もスルーです。ありがとうございました。
おまけ :

ではスクリーンショットをどうぞ。
ほんと雰囲気は可愛い服なのにな。要望を送ったところでいまさら作り直しはしないだろうなぁ。(;´ρ`)

あと最後に。
エリカはともかくとして、アリンなら間違いなくおなかの部分っていうか胸の下の空間が開くはずだ。セーラー服があんなにぴったり貼りついちゃダメだ。
あんなにぴったり貼りついちゃダメだ。(2回言うな)
という訳でパンヤのクリスマスイベントは終了。
みなさん靴下はいかほどGETしたでしょうか? たくさん拾いましたか? リアルで忙しかったですか?
自分はイベントが終わる3日前にはソックスも忘却の花も集まってたけども、どうせ作っても使わないことは分かってたので、悩みつつもクリスマスクラブセットの合成を保留してた。
でも結局はいましか作れないという結論に至り、メンテの前の晩に合成して作ってしまった。

見れば見るほどに微妙な一品。
PPオンリーユーザからすれば最上級アイテムになる可能性もあるけども、いまだにエアIIが現役な自分からすれば微妙アイテムです。
まあイベントの記念に作った訳で。
かかる費用が0CPなのでいいかなと思った訳で。
ところが。
このあとふらっと行ってみた大会の1H目で事件は起きた。

( ゚Д゚) ?! 何だこのクラブ。
(気付いたのは1Hの1打目ですが、動転していたため最初に撮ったSSは都合により5Hになっております)
そう。Myルームのアイテムでクラブセットの詳細をクリックして見たまま、戻すのをすっかり忘れてそのまま大会へ参加してしまったらしい。
もちろんアップグレードなんか1PPたりともしておりません/^o^\フッジッサーン。
ゲージスピードはEEEEE。
いっそリタイヤしようかなどと思ったりもしたけど、あきらめてラウンドすることに。

チップキター。
コント少々早くても案外なんとかなった、というか、18H回ってパンミが4〜5回しかなかった(ry
あとパワー初期値が8なのでエアIIと同じ飛距離250Yというのは助かったかも。
結果2チップノーミスで銀トロフィーをGETできた。
という後日談。
* * * *

ランクが上がって、セミプロDになった。
もはやランクなんてひとつも気にしてないけども、何だか上がるのが早いような気がする…。
まあセミプロA→プロEのときはそんな心配はまったくいらないと思うので、あまり気にしないようにしておきます。
自分のためのステータスSSメモ。
みなさん靴下はいかほどGETしたでしょうか? たくさん拾いましたか? リアルで忙しかったですか?
自分はイベントが終わる3日前にはソックスも忘却の花も集まってたけども、どうせ作っても使わないことは分かってたので、悩みつつもクリスマスクラブセットの合成を保留してた。
でも結局はいましか作れないという結論に至り、メンテの前の晩に合成して作ってしまった。

見れば見るほどに微妙な一品。
PPオンリーユーザからすれば最上級アイテムになる可能性もあるけども、いまだにエアIIが現役な自分からすれば微妙アイテムです。
まあイベントの記念に作った訳で。
かかる費用が0CPなのでいいかなと思った訳で。
ところが。
このあとふらっと行ってみた大会の1H目で事件は起きた。

( ゚Д゚) ?! 何だこのクラブ。
(気付いたのは1Hの1打目ですが、動転していたため最初に撮ったSSは都合により5Hになっております)
そう。Myルームのアイテムでクラブセットの詳細をクリックして見たまま、戻すのをすっかり忘れてそのまま大会へ参加してしまったらしい。
もちろんアップグレードなんか1PPたりともしておりません/^o^\フッジッサーン。
ゲージスピードはEEEEE。
いっそリタイヤしようかなどと思ったりもしたけど、あきらめてラウンドすることに。

チップキター。
コント少々早くても案外なんとかなった、というか、18H回ってパンミが4〜5回しかなかった(ry
あとパワー初期値が8なのでエアIIと同じ飛距離250Yというのは助かったかも。
結果2チップノーミスで銀トロフィーをGETできた。
という後日談。
* * * *

ランクが上がって、セミプロDになった。
もはやランクなんてひとつも気にしてないけども、何だか上がるのが早いような気がする…。
まあセミプロA→プロEのときはそんな心配はまったくいらないと思うので、あまり気にしないようにしておきます。
自分のためのステータスSSメモ。
PPガチャッとポンタで"キューピッドリング(マックス)"が出たけど、自分はきっとマックスなんて一生使わない。CPガチャの"なりきり忍者セット"も倉庫のそのほかのアイテムに入ったままで、きっと一生装備することはないと思う。
だので露店で売ってみた。

お値段45,000PP。
いろいろ相場みたいなものを調べてみたけど、やっぱりというかなんと言うか、♂装備は♀にくらべて安いのな(;´ρ`)
持っててもしかたないし50,000PPくらいでいいや、と自分は思ったので45,000PPで露店に出してみた。

売れました。ヽ( ̄▽ ̄)ノ
;==)しかし手数料5%は取りすぎじゃないのん、GAMEPOTさん。
* * * *
さて今週日曜の夜はアリンカップだった。
クラブの定例大会も今年はこれで最後。クリスマスイヴということでコースはホワイトウィズ。
何か前日の大会も同じコースだった気がするが深く考えたら負けだ。
【→ この記事のつづきをよむ】
だので露店で売ってみた。

お値段45,000PP。
いろいろ相場みたいなものを調べてみたけど、やっぱりというかなんと言うか、♂装備は♀にくらべて安いのな(;´ρ`)
持っててもしかたないし50,000PPくらいでいいや、と自分は思ったので45,000PPで露店に出してみた。

売れました。ヽ( ̄▽ ̄)ノ
;==)しかし手数料5%は取りすぎじゃないのん、GAMEPOTさん。
* * * *
さて今週日曜の夜はアリンカップだった。
クラブの定例大会も今年はこれで最後。クリスマスイヴということでコースはホワイトウィズ。
何か前日の大会も同じコースだった気がするが深く考えたら負けだ。
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23日。クラブのアイコンが変更になった。

微妙にぎりぎりアリンだと分かるはず。自分で加工しといて何ですが。
もしかして"その5"が採用されたりするかなぁとも思ってたけども、やっぱり目や口があったほうがいいということらしく無難なものに。
それにしても停止していたクラブ機能はいつの間に復活したんだろうか。
* * * *
IC大会。
途中いろいろあって再び更新ペースが再来。
前半にパンヤミスがけっこうあって、35分大会というのもあり、いつもは戦艦の甲板から狙ったりするホールをいくつかコロBSで済ませたりした。
確か今回、1Hが右への強風でいきなり赤ビン使用、4Hは自分はいつでもコブラTS/スパパンなので、パンヤが出ないと最後に赤が絶対に足りなくなるのです。
11Hは1mの風だったのに、ゲージ確保のために泣く泣く素BS。入らず。
13Hも苦手のアイアンだし斜め5mの風だったのでとっととコロ寄せ…だったのが何とHIO。ショートホールを素ショットで狙ったのもそれが入っちゃったのも、いったいいつ以来なのかまったく覚えてませんよ(;´ρ`)
そしてこの時点で-28、つまりあと1チップで-29に更新出来るという状況。
これは行かねヴァ。(・`ω´・)
【→ この記事のつづきをよむ】

微妙にぎりぎりアリンだと分かるはず。自分で加工しといて何ですが。
もしかして"その5"が採用されたりするかなぁとも思ってたけども、やっぱり目や口があったほうがいいということらしく無難なものに。
それにしても停止していたクラブ機能はいつの間に復活したんだろうか。
* * * *
IC大会。
途中いろいろあって再び更新ペースが再来。
前半にパンヤミスがけっこうあって、35分大会というのもあり、いつもは戦艦の甲板から狙ったりするホールをいくつかコロBSで済ませたりした。
確か今回、1Hが右への強風でいきなり赤ビン使用、4Hは自分はいつでもコブラTS/スパパンなので、パンヤが出ないと最後に赤が絶対に足りなくなるのです。
11Hは1mの風だったのに、ゲージ確保のために泣く泣く素BS。入らず。
13Hも苦手のアイアンだし斜め5mの風だったのでとっととコロ寄せ…だったのが何とHIO。ショートホールを素ショットで狙ったのもそれが入っちゃったのも、いったいいつ以来なのかまったく覚えてませんよ(;´ρ`)
そしてこの時点で-28、つまりあと1チップで-29に更新出来るという状況。
これは行かねヴァ。(・`ω´・)
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ちょっとここでアイテム合成のおさらい。
次の3つくらいが自分的に実用だと思うので書き出してみた。
[ 体力補充パック ]
コスト : 赤ビン(130)+みーたん(180)*2=490PP
1つおよそ500PP。数字で書くと高いけど、ゲージ1つ分貯まるし、パワーを即使わなければショット時に通常通りのゲージ分も貯めれるのがかなり便利。
通称"牛乳パック"あるいは"パック"。

[ ミラクルサイン ]
コスト : スピンマスタリー(120)+バナナ(100)=220PP
220PP使って180PP分のものを作るので、180/220=0.82。
案外C/P(コストパフォーマンス)は悪くないので材料が余ってる人は作るべきかも。
みーたんは牛乳パックやPPガチャチケットの材料なのです。
本当はDI大会に1つくらいは持っていきたいけど赤が足りなくなるので持っていかない。やっぱり材料アイテム。

[ ガチャポンタPPプレイチケット ]
コスト : みーたん(180)*2+ラキパン補助(40)*2+バナナ(100)*2+スピンマスタリー(120)*2=880PP
PPガチャを回す人は必然的に作成材料が余ってくるので合成する機会も多いと思う。自分も先日100枚ほど作った。
880PP使って500PPのものを作るので、500/880=0.57。さすがにC/Pは悪いな。(´-`;)

最終結論:
神経安定剤補助はいらない子。
おまけ:
みーたん リアルver.

次の3つくらいが自分的に実用だと思うので書き出してみた。
[ 体力補充パック ]
コスト : 赤ビン(130)+みーたん(180)*2=490PP
1つおよそ500PP。数字で書くと高いけど、ゲージ1つ分貯まるし、パワーを即使わなければショット時に通常通りのゲージ分も貯めれるのがかなり便利。
通称"牛乳パック"あるいは"パック"。

[ ミラクルサイン ]
コスト : スピンマスタリー(120)+バナナ(100)=220PP
220PP使って180PP分のものを作るので、180/220=0.82。
案外C/P(コストパフォーマンス)は悪くないので材料が余ってる人は作るべきかも。
みーたんは牛乳パックやPPガチャチケットの材料なのです。
本当はDI大会に1つくらいは持っていきたいけど赤が足りなくなるので持っていかない。やっぱり材料アイテム。

[ ガチャポンタPPプレイチケット ]
コスト : みーたん(180)*2+ラキパン補助(40)*2+バナナ(100)*2+スピンマスタリー(120)*2=880PP
PPガチャを回す人は必然的に作成材料が余ってくるので合成する機会も多いと思う。自分も先日100枚ほど作った。
880PP使って500PPのものを作るので、500/880=0.57。さすがにC/Pは悪いな。(´-`;)

最終結論:
神経安定剤補助はいらない子。
おまけ:
みーたん リアルver.

S3実装後しばらくは1W 246y/250yの使い分けをしてたけど、コント値は変わらないし246yだと微妙に飛距離足りないし何のためのパワーペナルティ緩和やねん、と思い直して、いまは高飛距離用を除きパワー25に固定。
これからは250yで生きる決心をした。もう246yには戻らない。
そう。過去にしがみついたままでは人間進歩がないのです。
で、カディエにはほぼ永遠に休暇を与えつつ(つまり解雇)、いまはタンプーを雇ってる。
そしてCP衣装を着せてみた。

「3つ目クマーがキモイ」とか言われた><。
そんなことはありません。クマー可愛いよクマー。耳糞ほじって食べちゃうけど。
自分的には好きなキャディの順は、
ロロ > タンプー > カディエ > そのほか
なのです。
クマー可愛いよクマー。
* * * *
クリスマスイヴェント進行状況メモ(12/22 19:18現在)。
忘却の花:4
クリスマスソックス:31

PPガチャポンタでの花GET作戦が残り1になって達成が見えてきた。
しかし同時にいまさらコント11のクラブセットを作っていったいどうするん、という疑問も沸いてきた/^o^\フッジサーン。
これからは250yで生きる決心をした。もう246yには戻らない。
そう。過去にしがみついたままでは人間進歩がないのです。
で、カディエにはほぼ永遠に休暇を与えつつ(つまり解雇)、いまはタンプーを雇ってる。
そしてCP衣装を着せてみた。

「3つ目クマーがキモイ」とか言われた><。
そんなことはありません。クマー可愛いよクマー。耳糞ほじって食べちゃうけど。
自分的には好きなキャディの順は、
ロロ > タンプー > カディエ > そのほか
なのです。
クマー可愛いよクマー。
* * * *
クリスマスイヴェント進行状況メモ(12/22 19:18現在)。
忘却の花:4
クリスマスソックス:31

PPガチャポンタでの花GET作戦が残り1になって達成が見えてきた。
しかし同時にいまさらコント11のクラブセットを作っていったいどうするん、という疑問も沸いてきた/^o^\フッジサーン。
という訳で、現在のクラブでのアイコン(案)を作ってみた。
"アリンクラブ"なので素材はもちろんアリン。パンヤの公式イラストから切り取ってごにょごにょ加工した。
著作権についてはスルーの方向でよろしく。
"アリンMyLOVE α"クラブアイコン(案):





※ 画像は持って帰らないでください。
説明:
まず基本的に1種類でごめんなさい。ちょうどいま公式サイトのTOPを飾る水着姿のアリンをアイコンにするという話からはじまったので。
画像の改行(セルでいう行)はそれぞれ縮小率の違いです。
横(列)はトリミング(切り取り)位置の違い。
なお"その5"以外はシャープ処理をしていません。
どうですか。
確かにこのイラストを縮小するとアリンだと判別しにくいねぇ。
でも自分はゲーム内画像(3D)より手描きのイラストのほうがアイコンにイイと思うので、誰かほかの人にも代替案をお願いしたい。
何か意見などあったら、コメント欄にでもよろしく。
"アリンクラブ"なので素材はもちろんアリン。パンヤの公式イラストから切り取ってごにょごにょ加工した。
著作権についてはスルーの方向でよろしく。
"アリンMyLOVE α"クラブアイコン(案):





※ 画像は持って帰らないでください。
説明:
まず基本的に1種類でごめんなさい。ちょうどいま公式サイトのTOPを飾る水着姿のアリンをアイコンにするという話からはじまったので。
画像の改行(セルでいう行)はそれぞれ縮小率の違いです。
横(列)はトリミング(切り取り)位置の違い。
なお"その5"以外はシャープ処理をしていません。
どうですか。
確かにこのイラストを縮小するとアリンだと判別しにくいねぇ。
でも自分はゲーム内画像(3D)より手描きのイラストのほうがアイコンにイイと思うので、誰かほかの人にも代替案をお願いしたい。
何か意見などあったら、コメント欄にでもよろしく。
アリンの新衣装2種のスクリーンショットをGETしたので貼っておきます。

左:CPガチャレア 魔法少女衣装(エンジェルフェザードレス)
右:Wii版パンヤ特典水着(ハイビスカススイムウェア)
ガチャ入れ替え発表以来、どこかアリンの魔法少女衣装に違和感があるなぁと思ってたら、先日やっとその謎が解けた。
ずっと何かに似ている? 何かのコスプレ?とか思ってた。
それは、

こういうことでした(ry
特に帽子のあたりにバスガイド感がありあり。あと色が全体的に黄色っていうのも。
そう思いませんか?(・∀・;)
* * * *
"忘却の花"目当てでPPガチャポンタ回していて、17日にとうとう2個目のレアアイテムが出た。
思いがけなくっていうかすっかりレアなんて忘れてた。

エリカ装備が当たったのは嬉しかったけど、エアナイトIIセットしか持ってない自分は頭にカーブは使えない。スピンが7に届かないので…。
かと言って売るのもなんなので、このまま持っておきます。
最後に、以下は意味があるのかどうか分からない、"PPガチャポンタのアイテム/PP還元率"(その2)です。
読みたい人だけどうぞ。
【→ この記事のつづきをよむ】

左:CPガチャレア 魔法少女衣装(エンジェルフェザードレス)
右:Wii版パンヤ特典水着(ハイビスカススイムウェア)
ガチャ入れ替え発表以来、どこかアリンの魔法少女衣装に違和感があるなぁと思ってたら、先日やっとその謎が解けた。
ずっと何かに似ている? 何かのコスプレ?とか思ってた。
それは、

こういうことでした(ry
特に帽子のあたりにバスガイド感がありあり。あと色が全体的に黄色っていうのも。
そう思いませんか?(・∀・;)
* * * *
"忘却の花"目当てでPPガチャポンタ回していて、17日にとうとう2個目のレアアイテムが出た。
思いがけなくっていうかすっかりレアなんて忘れてた。

エリカ装備が当たったのは嬉しかったけど、エアナイトIIセットしか持ってない自分は頭にカーブは使えない。スピンが7に届かないので…。
かと言って売るのもなんなので、このまま持っておきます。
最後に、以下は意味があるのかどうか分からない、"PPガチャポンタのアイテム/PP還元率"(その2)です。
読みたい人だけどうぞ。
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土曜と日曜(正確には16日20:00〜17日24:00の28時間)はイヴェント"Try20"の結果を受けてPP2倍デーだった。
S3はサーバ選択時にメニューにPPアイコンが表示されるので分かりやすいですね。
ちなみにその"Try20"はスペシャルトロフィーがもらえるという
あと今回のPP2倍もデータ上は適用されてるのに表示には反映されないというバグのまま最後まで継続。
キャリパスを合成したら抽選補助券も消えるし…。
いったいどうなってるのS3クライアントは。(;´ρ`)
* * * *
土曜日のパニャふぁん。

今回はロビーではなくチャットルームにて待機。これはイイね。大会前にみんな集合してるって雰囲気が出てると思う。
あとはゲーム内でも言ってるようにこのままここから部屋が作れたらいいんだけど、システム上それは無理らしい。
ちなみにしばらく必死で"大会タブ"一覧から部屋を探してたのはここだけの秘密だ。

コースはSW(セピアウィンド)。
2チップノーミスで、S3初挑戦にてようやくS2からのスコアを更新して-24に。長かった…(;´ρ`)
2Hはフォロー3mほど、コブラTSで1ON。
11Hはティーからトマカーブ崖当て、2打目でダブルパワートマ。アゲンスト4mだったけど2ONできた。
18Hの時点ですでに1つだけスコア更新してたけど、最終ホールが1mの風。ピンは手前。トマミ覚悟の3Wトマ→チップインEG。このときまさに(≧Д≦)ノうひょー!状態。
やっとSWの理論値の壁を超えた。
それにしても250yあると飛距離的に楽やなぁと思った。S3ペナルティ緩和万歳。
あとはそのうち苦手のBWを、せめて-23あたりにしたいな。
* * * *
日曜日はPBF交流会。
コースはSC(シルヴィアキャノン)で、実は前回の交流会で自分が指定したコースだったりする。
結果は、簡潔に言うと/^o^\フッジサーン。

スコアこそ-20だったけど。
自分的に15Hがすべてだった。
15H、風が悪かったのでキャノン待ち。そしてキャノンビームが来たのでショットしたらヘリが降下してきてHit。2打目でトマを打ったけど艦橋を越えられず…。Par。
ここで何か集中力が切れたのかこれが実力なのか。
17Hはゲージも赤ビンもないのでふつうに打ってPar。
18H、4Iで甲板に落とすと風に流されて障害物の裏に。しかも残り時間がやばい。サンドウェッジでチョロ打ち後、今度は適当に打ったトマがピンをだいぶオーバー。パットミス。Par。
仮定の話になるけど、17Hはしかたないとしても、あとのホールをふつうにやってたらスコア-23だった訳で…。
そんなスコア、SCで次にいつ出るのか。そもそも出るのかどうかがあやしい。
最近、こういう後に引き摺りそうな出来事が多い(;´ρ`)なんだかなぁ…。
* * * *
PP2倍だったのでIC大会に行ったら、10Hで、ここまで寄った。

手前ピンならHIOもあるかもしれない…?(・∀・)
とりあえずCPガチャレア衣装の"魔法少女衣装セット"のSSを貼っておきます。
人様の装備ですけどね。本人はGET出来てないので。
しかしまさか8回全部ハズレるとはなぁ…(;´ρ`)
誰か1人くらいは当たると思ってただけにショック/^o^\ヴェリィ。
今日はエリカとクーの衣装をどうぞ。

魔法少女衣装セット
エリカ : まじかる☆ツインクルドレス
クー : ピンクシャイニングスタードレス
おそらくこのガチャ期間中にもう1回は補助券で回せると思うけど、当たるのはたぶん無理。
今回はさすがにあきらめてます(;´ρ`)
* * * *
12日の話ですが、ICのPPスコアを更新した。

自分も悪魔のツバサを装備してたけども、中盤あたりでずっと雪(雨)が降ってたのが大きかった。
ちなみに素BSはひとつもなく、全部トマチップ。
1Hは右斜め7mの追い風だったので、半ばしかたなく赤ビン使って右の氷ロードへスパパン打った。
9H、11Hの雪チップ( ゚Д゚)ウマー。
17Hはなぜか13yパットをミス。-28ペースだったからいいようなものの、もしも-29だったら絶対に暴れてた。

金トロフィーとガチャ補助券もGET。(゚∀゚)ノ
人様の装備ですけどね。本人はGET出来てないので。
しかしまさか8回全部ハズレるとはなぁ…(;´ρ`)
誰か1人くらいは当たると思ってただけにショック/^o^\ヴェリィ。
今日はエリカとクーの衣装をどうぞ。

魔法少女衣装セット
エリカ : まじかる☆ツインクルドレス
クー : ピンクシャイニングスタードレス
おそらくこのガチャ期間中にもう1回は補助券で回せると思うけど、当たるのはたぶん無理。
今回はさすがにあきらめてます(;´ρ`)
* * * *
12日の話ですが、ICのPPスコアを更新した。

自分も悪魔のツバサを装備してたけども、中盤あたりでずっと雪(雨)が降ってたのが大きかった。
ちなみに素BSはひとつもなく、全部トマチップ。
1Hは右斜め7mの追い風だったので、半ばしかたなく赤ビン使って右の氷ロードへスパパン打った。
9H、11Hの雪チップ( ゚Д゚)ウマー。
17Hはなぜか13yパットをミス。-28ペースだったからいいようなものの、もしも-29だったら絶対に暴れてた。

金トロフィーとガチャ補助券もGET。(゚∀゚)ノ
今週のメンテから"マジカル パンヤ クリスマス"というイヴェントがはじまった。期間は2006/12/28までの2週間。

要するに、対戦(もしくは大会をラウンド)して、ドロップされる"クリスマスソックス"(靴下)をたくさん集めてクリスマスアイテムと交換するんだけども、アイテムは微妙だし拾うのも面倒だわでいまいちイベントとしては盛り上りに欠けるような気がする。

アイテムとしてはいちばんの目玉と思われる"クリスマスステッキ"の材料が靴下40個。
14で割ると2.8個/day。1日3つのペースでGETしないと期間中にもらえない。
しかも性能はPP品とCP品との中間的なクラブセット。ゆえに合成材料にさらに"忘却の花"が5つ必要だったりする。
花はCPアイテムだけど、PPガチャッとポンタでも低確率で出るところが絶妙というか当然というか…。そのPPガチャで自分もいくつか出してたけど、Silvia Cannonを回ったときにすでに消化済みなのでいまは手持ちに1個しかない。
という訳でいまPPガチャを再開中です(;´ρ`)。わざわざ花を買いたくない…。
期間中にあと4つ出るかなぁ。

ちなみに靴下はSSのとおり箱の状態で出ます。
色は緑色で、通常のドロップアイテムのものより大きい。
ただいま2日経過時点で4つGET。すでに目標の数字からマイナス2です(;´ρ`)。
がんばれ自分。
* * * *

CPガチャが入れ替えになった。
"魔法少女衣装セット"。またもや装備品です。
そして若干2名ほど少女というにはすこしばかり苦s(ry
( ̄ー ̄)y-~~~~ 魔法少女には年齢は関係ないということですかね。
前回のウェディングドレスの期間が長く、その間にイベントでガチャ抽選券や補助券の配布があったり、大会の景品で頂いたりで、手元には8回分の券がある。
これだけあればさすがに誰かひとり分は当たりそうだ。^^
個人的にはパッと見で、エリカの衣装がよさそうと思った。
エリカのが当たったらその時点でやめちゃおうかな。^^
/\
../ ./|
∴\/. / アズテックばっか出すぎやろもるぁぁぁあ!!
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
全部はずれ。_|\○_
いくらガチャ券配りすぎたからって、この確率調整は酷すぎますよGAMEPOTさん。・゚・(ノД`)・゚・

要するに、対戦(もしくは大会をラウンド)して、ドロップされる"クリスマスソックス"(靴下)をたくさん集めてクリスマスアイテムと交換するんだけども、アイテムは微妙だし拾うのも面倒だわでいまいちイベントとしては盛り上りに欠けるような気がする。

アイテムとしてはいちばんの目玉と思われる"クリスマスステッキ"の材料が靴下40個。
14で割ると2.8個/day。1日3つのペースでGETしないと期間中にもらえない。
しかも性能はPP品とCP品との中間的なクラブセット。ゆえに合成材料にさらに"忘却の花"が5つ必要だったりする。
花はCPアイテムだけど、PPガチャッとポンタでも低確率で出るところが絶妙というか当然というか…。そのPPガチャで自分もいくつか出してたけど、Silvia Cannonを回ったときにすでに消化済みなのでいまは手持ちに1個しかない。
という訳でいまPPガチャを再開中です(;´ρ`)。わざわざ花を買いたくない…。
期間中にあと4つ出るかなぁ。

ちなみに靴下はSSのとおり箱の状態で出ます。
色は緑色で、通常のドロップアイテムのものより大きい。
ただいま2日経過時点で4つGET。すでに目標の数字からマイナス2です(;´ρ`)。
がんばれ自分。
* * * *

CPガチャが入れ替えになった。
"魔法少女衣装セット"。またもや装備品です。
そして若干2名ほど少女というにはすこしばかり苦s(ry
( ̄ー ̄)y-~~~~ 魔法少女には年齢は関係ないということですかね。
前回のウェディングドレスの期間が長く、その間にイベントでガチャ抽選券や補助券の配布があったり、大会の景品で頂いたりで、手元には8回分の券がある。
これだけあればさすがに誰かひとり分は当たりそうだ。^^
個人的にはパッと見で、エリカの衣装がよさそうと思った。
エリカのが当たったらその時点でやめちゃおうかな。^^
/\
../ ./|
∴\/. / アズテックばっか出すぎやろもるぁぁぁあ!!
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
全部はずれ。_|\○_
いくらガチャ券配りすぎたからって、この確率調整は酷すぎますよGAMEPOTさん。・゚・(ノД`)・゚・
癌崩オンラインエンタテイメント集金会社からメールが届いてた。
もはや自分は惨状としか言いようのないROに復帰する気はちっともありませんが、たまには遊んでみようと思う…無料なら。
けどもこの期間って『パンヤ』のイベントと重なってるんだよなぁ。
;==)っていうか、タイトル部分の装飾に"☆"って何やねん。☆って。雰囲気合わなさすぎ。
文字通り現状を表して"†"でもつけときゃいいっての。
そもそも「社員一同よりいっそうの努力」って、いまさらおま(以下検閲)
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ラグナロクオンラインに14日以上のアトラクション利用権(1DAYチケット/
NEW ACOOUNTチケットを除く)をチャージされたアトラクションIDをお持ちで、
かつ2006年9月1日(金)〜2006年12月6日(水)の間に、同アトラクションIDの
利用期間が「期間切れ」のお客様へお送りしております。
平素はガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社のサービスを
ご愛顧いただき誠にありがとうございます。
このたび、「ラグナロクオンライン」は、2006年12月1日をもちまして
正式サービス開始4周年を迎えることができました。
これも、ひとえにこれまで支えていただいたユーザーの皆様のご愛顧のおかげで
あると深く感謝し厚く御礼申し上げます。
現在のラグナロクオンラインは、12月19日(火)から導入される
「スペシャルアイテム販売」や、現在実施されている「4thアニバーサリーイベント」
での様々なキャンペーンやイベントなど、さらに魅力的なゲームへと進化しております。
ぜひ、この機会に懐かしいキャラクターで、新しい「ラグナロクオンライン」の世界を
お楽しみいただければ幸いに存じます。
※ スペシャルアイテム販売に関する特設サイト:
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/special_item/
※ 4thアニバーサリーイベントに関する特設サイト:
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary061127/
===「カムバックキャンペーン」概要==================
対象アトラクションIDに対して期間限定で「ラグナロクオンライン」を
プレイ可能な状態にさせていただきます。
■プレイ可能期間
2006年12月15日(金)0:00〜12月17日(日)23:59
■本キャンペーン対象アトラクションID
文頭の対象条件を満たしたアトラクションID
==================================
これからも末永くご愛顧いただけるように社員一同、より一層の努力をして参ります。
今後ともラグナロクオンライン共々、ガンホー・オンライン・エンターテイメントを
よろしくお願い申し上げます。
ラグナロクオンライン 4thアニバーサリー記念
カムバックキャンペーンのお知らせ
☆───────────────────────────────☆
※ 本メールは2005年5月1日(日)〜2006年8月31日(水)の間に
ラグナロクオンラインに14日以上のアトラクション利用権(1DAYチケット/
NEW ACOOUNTチケットを除く)をチャージされたアトラクションIDをお持ちで、
かつ2006年9月1日(金)〜2006年12月6日(水)の間に、同アトラクションIDの
利用期間が「期間切れ」のお客様へお送りしております。
平素はガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社のサービスを
ご愛顧いただき誠にありがとうございます。
このたび、「ラグナロクオンライン」は、2006年12月1日をもちまして
正式サービス開始4周年を迎えることができました。
これも、ひとえにこれまで支えていただいたユーザーの皆様のご愛顧のおかげで
あると深く感謝し厚く御礼申し上げます。
現在のラグナロクオンラインは、12月19日(火)から導入される
「スペシャルアイテム販売」や、現在実施されている「4thアニバーサリーイベント」
での様々なキャンペーンやイベントなど、さらに魅力的なゲームへと進化しております。
ぜひ、この機会に懐かしいキャラクターで、新しい「ラグナロクオンライン」の世界を
お楽しみいただければ幸いに存じます。
※ スペシャルアイテム販売に関する特設サイト:
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/special_item/
※ 4thアニバーサリーイベントに関する特設サイト:
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary061127/
===「カムバックキャンペーン」概要==================
対象アトラクションIDに対して期間限定で「ラグナロクオンライン」を
プレイ可能な状態にさせていただきます。
■プレイ可能期間
2006年12月15日(金)0:00〜12月17日(日)23:59
■本キャンペーン対象アトラクションID
文頭の対象条件を満たしたアトラクションID
==================================
これからも末永くご愛顧いただけるように社員一同、より一層の努力をして参ります。
今後ともラグナロクオンライン共々、ガンホー・オンライン・エンターテイメントを
よろしくお願い申し上げます。
もはや自分は惨状としか言いようのないROに復帰する気はちっともありませんが、たまには遊んでみようと思う…無料なら。
けどもこの期間って『パンヤ』のイベントと重なってるんだよなぁ。
;==)っていうか、タイトル部分の装飾に"☆"って何やねん。☆って。雰囲気合わなさすぎ。
文字通り現状を表して"†"でもつけときゃいいっての。
そもそも「社員一同よりいっそうの努力」って、いまさらおま(以下検閲)
【→ この記事のつづきをよむ】
前回のアリンカップに引き続き、またDIの最終ホールでミスをした。(ノ∀`)
以下は11日のお話。

※ 写真と本文はちょっぴり関係があります。
ディープインフェルノ18H、40分部屋。
-16で迎えた18Hで、2打目のアイアンをトマミ。ボールは崖に当たって返品。
もう赤ビンが切れたのでしかたなく迂回しようとしたら制限時間切れでタイムアップ/^o^\フッジサーン。
3級だったけど金トロフィーも消滅し、一気に圏外へ脱落。まあ-18だと自己記録タイなので別にいいっちゃいいけども…がっくりきた。
OBとかならまだしも…。時間切れでスコアを落とすと本当に泣けてくるんですよ。・゚・(ノД`)・゚・
そこあんたはもっと早く回れとか言わない。
* * * *
その後食事を済ませて再び大会へ。
ICだらけな部屋を横目で見つつ、IC大会に参加(ry

自己スコアタイ( n‘∀‘)η キタワァ
250yに慣れてきたのかもともと246yと大差ないのか、よく分からないけど、試行回数が少ない割りにとりあえずICはS2の記録に追いついた。
もっと時間かかるかもと思ってたけど、ここは素直に喜んでおきます。
正直なところ、「もうちょっとパワー25の2〜3Wトマの飛距離を知ってれば…」というホールもあったけど、スコア更新はまた次回以降がんばるということで。
以下は11日のお話。

※ 写真と本文はちょっぴり関係があります。
ディープインフェルノ18H、40分部屋。
-16で迎えた18Hで、2打目のアイアンをトマミ。ボールは崖に当たって返品。
もう赤ビンが切れたのでしかたなく迂回しようとしたら制限時間切れでタイムアップ/^o^\フッジサーン。
3級だったけど金トロフィーも消滅し、一気に圏外へ脱落。まあ-18だと自己記録タイなので別にいいっちゃいいけども…がっくりきた。
OBとかならまだしも…。時間切れでスコアを落とすと本当に泣けてくるんですよ。・゚・(ノД`)・゚・
そこあんたはもっと早く回れとか言わない。
* * * *
その後食事を済ませて再び大会へ。
ICだらけな部屋を横目で見つつ、IC大会に参加(ry

自己スコアタイ( n‘∀‘)η キタワァ
250yに慣れてきたのかもともと246yと大差ないのか、よく分からないけど、試行回数が少ない割りにとりあえずICはS2の記録に追いついた。
もっと時間かかるかもと思ってたけど、ここは素直に喜んでおきます。
正直なところ、「もうちょっとパワー25の2〜3Wトマの飛距離を知ってれば…」というホールもあったけど、スコア更新はまた次回以降がんばるということで。
ふつうにS2でも同じ動きだったらしいです。クー好きの人ごめんなさい。(;´ρ`)

* * * *
日曜日はアリンカップ。
コースはディープインフェルノ(Deep Inferno)。
★3つなだけあってグリーンの傾斜が鬼だ。
ここは安定したスコアを出すなら正確なアプローチが必須。
なにせコースによってはマス目の黒点が振り切れてるところがある。それをLPで入れるのはけっこうしんどい。
下手をすると3yでもはずす可能性も。黒点がマスのはしっこにあったら要注意。
あとスネークラインが多いので、慣れというか、ある程度適当っていうか思い切り感がいるかも。

【→ この記事のつづきをよむ】
そういえばS3実装とともに新装備が増えたのを思い出したので、ショップに見に行ってきた(遅)。

左から、エメラルドワンピース(エリカ)、エバーグリーンワンピース(アリン)、ブリリアントレッドワンピース(アリン)。
そのほかは略。
例によってテクスチャ貼り変えただけなので衣装には食指は動かないけど、アリンの"エレガンスウェーブ"は気になる。
このカツラ、いままでとは違った雰囲気がなかなかイイ。しかもスピン+2で実用だし。
でも46CP。いくら正確度+1があるからって頭装備でコレは高いな。(==;
悩みつつ、いまはスルー。
それにしてもこの髪型、誰かに似てるなーと思いませんか?
FFのエ○リスとか。
…自分だけですかそうですか。
* * * *
土曜日(12/09)はパニャふぁん杯。
コースは雪(White Wiz)。

1チップ1ミスだった。
6H、2打目、池の氷の低い斜面が近くてしかたなく3Wトマバック打ったら思いがけなくチップインAlba。(・∀・)ノ
14Hは風が悪く、2ONをあきらめた。
17HはコブラTSで右ラフ突破。さすが250y。いままでの246yだとあのきつい横風は無理だったと思う。
ショートホールはわりと風がいいのもあったけど、どれも入らなかった/^o^\。
で、2次会は、1次会の入賞者が順位が上がれば(2位の人は1位か2位とか)ガチャ券プレゼントを受け取れるらしく、はりきってがんばってきた。
コースはIC、Front18H。

ガチャ抽選券GET!^^
ぷるこぎぃさんありがとう。><

左から、エメラルドワンピース(エリカ)、エバーグリーンワンピース(アリン)、ブリリアントレッドワンピース(アリン)。
そのほかは略。
例によってテクスチャ貼り変えただけなので衣装には食指は動かないけど、アリンの"エレガンスウェーブ"は気になる。
このカツラ、いままでとは違った雰囲気がなかなかイイ。しかもスピン+2で実用だし。
でも46CP。いくら正確度+1があるからって頭装備でコレは高いな。(==;
悩みつつ、いまはスルー。
それにしてもこの髪型、誰かに似てるなーと思いませんか?
FFのエ○リスとか。
…自分だけですかそうですか。
* * * *
土曜日(12/09)はパニャふぁん杯。
コースは雪(White Wiz)。

1チップ1ミスだった。
6H、2打目、池の氷の低い斜面が近くてしかたなく3Wトマバック打ったら思いがけなくチップインAlba。(・∀・)ノ
14Hは風が悪く、2ONをあきらめた。
17HはコブラTSで右ラフ突破。さすが250y。いままでの246yだとあのきつい横風は無理だったと思う。
ショートホールはわりと風がいいのもあったけど、どれも入らなかった/^o^\。
で、2次会は、1次会の入賞者が順位が上がれば(2位の人は1位か2位とか)ガチャ券プレゼントを受け取れるらしく、はりきってがんばってきた。
コースはIC、Front18H。

ガチャ抽選券GET!^^
ぷるこぎぃさんありがとう。><
今週のメンテナンスでパンヤ公式サイトがアリンver.になったようだ。
少々季節外れのイメージだけど、これは(・∀・)イイ!!
記念にJPEG保存。

* * * *
金曜日(12/08)はアリンカップ。
コースはBlue Lagoon。
16Hでようやく1つチップが決まっただけで、あとはノーミスだった。

スコアは-24。
そういえばBL、S2では-25どまりだったなぁ。
ほんとはS3が来る前に-26とかいきたかったんだけど、自分の力じゃ無理だった。総合-260にはなったので自分の中では一区切りついたけど…。
S3でいまは250Yになったしコント値もあがったので、いつか-26↑を出したいな。
それにしても大会結果表示が分かりにくいのは何とかならなかったのか。どこのコースなのかもまったく分からないし。
要望出せばGAMEPOT(Ntreev)は改善してくれるだろうか。
* * * *
3次会でまた"アプローチバトル"を遊んだ。
試合数は15ゲームくらい?
今回は慣れた8Iをメインに使ってショットしてみた。全体的にきのうよりは寄った。
いや、寄るというより、ものすごく上手い人がいるのでベタピンにつけないと勝てないんだよね。特に抱き枕の人HRさんとか…。
前回は1,000PPほど減っちゃったけども、今回、1位を4回ほどGETして、人数が多いのもあって、トータルですこし黒字だった。(・∀・)ノ
でもいまだに85%バンカーが分からない。
あと、4回ほどボールをカップに入れた。_|\○_
風が弱い(1m〜2m)と勝てる条件が1y以内とかいうハイレベルになるのに、狙うとカップインしてOutになったりする。(;´ρ`)
このバトルは身内でやると熱いですね。
勝てなくてムキになるし(ry
みなさん、またよろしく。
少々季節外れのイメージだけど、これは(・∀・)イイ!!
記念にJPEG保存。

* * * *
金曜日(12/08)はアリンカップ。
コースはBlue Lagoon。
16Hでようやく1つチップが決まっただけで、あとはノーミスだった。

スコアは-24。
そういえばBL、S2では-25どまりだったなぁ。
ほんとはS3が来る前に-26とかいきたかったんだけど、自分の力じゃ無理だった。総合-260にはなったので自分の中では一区切りついたけど…。
S3でいまは250Yになったしコント値もあがったので、いつか-26↑を出したいな。
それにしても大会結果表示が分かりにくいのは何とかならなかったのか。どこのコースなのかもまったく分からないし。
要望出せばGAMEPOT(Ntreev)は改善してくれるだろうか。
* * * *
3次会でまた"アプローチバトル"を遊んだ。
試合数は15ゲームくらい?
今回は慣れた8Iをメインに使ってショットしてみた。全体的にきのうよりは寄った。
いや、寄るというより、ものすごく上手い人がいるのでベタピンにつけないと勝てないんだよね。特に
前回は1,000PPほど減っちゃったけども、今回、1位を4回ほどGETして、人数が多いのもあって、トータルですこし黒字だった。(・∀・)ノ
でもいまだに85%バンカーが分からない。
あと、4回ほどボールをカップに入れた。_|\○_
風が弱い(1m〜2m)と勝てる条件が1y以内とかいうハイレベルになるのに、狙うとカップインしてOutになったりする。(;´ρ`)
このバトルは身内でやると熱いですね。
勝てなくてムキになるし(ry
みなさん、またよろしく。
ログインしたら運営チームからプレゼントが届いてた。

ドロップキャンディ、しかも20個だって。
なんてしょぼ…GAMEPOTさんありがとうございます。^^
今回のメンテナンスでいくつかバグフィクスされたけど、新たに違うバグが発生した模様。
対戦部屋で誰かが退出しても、一部のキャラの位置が動かずに他の人のキャラと重なって表示されてしまう。

キャラチェンジしても(すくなくとも自分は)正常な位置に戻らなかった。
ほかの人は戻ったのかな?
でも表示がバグなだけでキャラ変更も装備変更も普通に出来るし、エラー落ちもしないし、こんなどうでもいい不具合はしばらく放置されるに50PP。
* * * *
初めてアプローチバトルに参加した。
スキンスやラダーすら一度も遊んだことのない自分にとっては、こういうバトルはほんとドキドキですぅ(おんぴぅ

ドロップされるボールの位置は、各人でランダムなようです。
さあ、アプローチバトル初体験ショット! ぱにゃー!^^

なんでカップ/^o^\入るん。
このモードはアプローチの距離を競うので当然入ったら負けです。
このあとこの日で結局トータル15回ほどしたけど、1位取れたのは3回くらい。\(^o^)/

寄らない。
自分普段の対戦や大会でアプローチが下手だと思ったことはあんまりないけど、なんでか寄らない…。
制限時間で焦ってダメなのか、この中途半端な距離が苦手なのか、PW、SW、アイアンを適当に使ってるのがダメなのか、85%バンカーがまったく分からないのがアレなのか。
;==)自分、こんなにアプローチ下手だっけ?
2I〜3Iアイアンやウッドのほうがまだ寄るやんってくらいのひどい残り距離もあった。
でもおもしろい。これは熱くなる。
PPは確実に減るけどなー。('∀`;)
ちょっと85%バンカーを勉強しつつ、これからはよく使う8Iアイアンで統一してがんばってみようと思う。
みなさんお手やわらかに…。

ドロップキャンディ、しかも20個だって。
今回のメンテナンスでいくつかバグフィクスされたけど、新たに違うバグが発生した模様。
対戦部屋で誰かが退出しても、一部のキャラの位置が動かずに他の人のキャラと重なって表示されてしまう。

キャラチェンジしても(すくなくとも自分は)正常な位置に戻らなかった。
ほかの人は戻ったのかな?
でも表示がバグなだけでキャラ変更も装備変更も普通に出来るし、エラー落ちもしないし、こんなどうでもいい不具合はしばらく放置されるに50PP。
* * * *
初めてアプローチバトルに参加した。
スキンスやラダーすら一度も遊んだことのない自分にとっては、こういうバトルはほんとドキドキですぅ(おんぴぅ

ドロップされるボールの位置は、各人でランダムなようです。
さあ、アプローチバトル初体験ショット! ぱにゃー!^^

なんでカップ/^o^\入るん。
このモードはアプローチの距離を競うので当然入ったら負けです。
このあとこの日で結局トータル15回ほどしたけど、1位取れたのは3回くらい。\(^o^)/

寄らない。
自分普段の対戦や大会でアプローチが下手だと思ったことはあんまりないけど、なんでか寄らない…。
制限時間で焦ってダメなのか、この中途半端な距離が苦手なのか、PW、SW、アイアンを適当に使ってるのがダメなのか、85%バンカーがまったく分からないのがアレなのか。
;==)自分、こんなにアプローチ下手だっけ?
2I〜3Iアイアンやウッドのほうがまだ寄るやんってくらいのひどい残り距離もあった。
でもおもしろい。これは熱くなる。
PPは確実に減るけどなー。('∀`;)
ちょっと85%バンカーを勉強しつつ、これからはよく使う8Iアイアンで統一してがんばってみようと思う。
みなさんお手やわらかに…。
『パンヤ Season3』実装後の最初のパニャふぁん杯。
そうなると当然のごとくコースは"ディープインフェルノ(DI)"になる訳で。
ろくにコースを回ったことはないけど、高飛距離用のクー(1W 256Y/コント26)で行ってきた。

8H、トマカーブの狙いどころが悪かったのか、ボールがグリーンまわりのラフで止まってしまった。
オープンβではトマカーブで1ON出来た気がするんだけど。気のせいかな。(´-`;)

最終18Hの時点で-14くらいあったのに、あの悪意の崖に2回も跳ね返され、泣く泣く後ろへ下げたおかげでスコア-12に。
Deep Infernoはきついな…。でもがんばれば-18↑はいけると思う。
それにしてもパットはノーミスなのにいちばん最後にホールアウトするとミス扱いになるバグは、いったいいつになったら直しやがりますかNtreevは。
そんなこと言うと「おまえはもっと早く回れよ」とか言われそうですが(ry
* * * *
PBF交流会はShining Sand。

2チップ2ミスだったと思う。
9Hでトマカーブ失敗してポンタに跳ね返された。・゚・(ノД`)・゚・これで2ミス(Par)。
2次会のアイスキャノン(Shuffle 18H)で、いいスクリーンショットが取れた。
実質の何ホール目か忘れたけど18H、風が悪くしかも246Yだったので、ダブルパワーでスピマス使ってトマTS打った。
そのときのインパクト直後の瞬間です。

S2ではまず見れなかったアングルだと思うのですがどうですか。
ちなみにこのショット名を表記するなら、"スピンマスタリーダブルパワーショットトマホークトップスピン(Spin Mastery Double Power Shot Tomahawk Top Spin)"ということになりますね。
非常にどうでもいいですね(ry

なぜ韓国の開発者は、やたらモーションに"ピースサイン"を入れたがるのか。謎。
そうなると当然のごとくコースは"ディープインフェルノ(DI)"になる訳で。
ろくにコースを回ったことはないけど、高飛距離用のクー(1W 256Y/コント26)で行ってきた。

8H、トマカーブの狙いどころが悪かったのか、ボールがグリーンまわりのラフで止まってしまった。
オープンβではトマカーブで1ON出来た気がするんだけど。気のせいかな。(´-`;)

最終18Hの時点で-14くらいあったのに、あの悪意の崖に2回も跳ね返され、泣く泣く後ろへ下げたおかげでスコア-12に。
Deep Infernoはきついな…。でもがんばれば-18↑はいけると思う。
それにしてもパットはノーミスなのにいちばん最後にホールアウトするとミス扱いになるバグは、いったいいつになったら直しやがりますかNtreevは。
そんなこと言うと「おまえはもっと早く回れよ」とか言われそうですが(ry
* * * *
PBF交流会はShining Sand。

2チップ2ミスだったと思う。
9Hでトマカーブ失敗してポンタに跳ね返された。・゚・(ノД`)・゚・これで2ミス(Par)。
2次会のアイスキャノン(Shuffle 18H)で、いいスクリーンショットが取れた。
実質の何ホール目か忘れたけど18H、風が悪くしかも246Yだったので、ダブルパワーでスピマス使ってトマTS打った。
そのときのインパクト直後の瞬間です。

S2ではまず見れなかったアングルだと思うのですがどうですか。
ちなみにこのショット名を表記するなら、"スピンマスタリーダブルパワーショットトマホークトップスピン(Spin Mastery Double Power Shot Tomahawk Top Spin)"ということになりますね。
非常にどうでもいいですね(ry

なぜ韓国の開発者は、やたらモーションに"ピースサイン"を入れたがるのか。謎。
現在のクライアントではバグが多すぎてどれが仕様でどれが不具合なのか分からないけども、いまの時点で気付いたS2およびSeason3オープンβテストとの相違点をいくつか書いておきます。
●スクリーンショットのGUIと個人情報の消去
デフォルトではF11でのキャプチャ時、GUI(グラフィカルインターフェイス)と個人情報(PP表示/CP表示/会話ログなど)が消えて保存される。
純粋にゲーム内のSSを撮る分には便利。ただしゲームの進行状況や友だちとのやり取りの1コマを撮ろうとしても、会話や情報がまったく残らないので注意。
なので対処方法としては、次のうちでどれかを選ぶしかない。
(A) 毎回オプションを開いて設定のチェックを変更する。
(B) 常にオプションのチェックをはずしておいて、SSを撮る直前に"Ctrl+H"で切り替えてF11。
(C) F11キャプチャでの設定は常にOFF。そして画面の表示通りにキャプチャーしたいときは外部ツール(キャプチャソフト)を使用。nProtectに邪魔されないソフトは何があるかは再度調べる予定(Frapsは可能らしい)。
(D) SSは撮らない。思い出はすべて記憶の中に。
あとちなみに、S3オープンβでは上記の2つの項目のON/OFFを、"Ctrl+H"で切り替えが可能だった。
GUI OFF → GUI/個人情報ともにOFF → 戻る、という具合に。
それがなぜか正式S3では一括OFFしか出来なくなってる。
●ロビー
ユーザの接続状況の中の"友だちリスト"が消えた。代わりにIM(インスタントメッセンジャー)でやれということらしいけど、けっこう面倒。(´-`;)
IMの表示/非表示は、キーボードの"Insキー"でもON/OFFができます。
ロビーから対戦/大会部屋に入るたびに、IMEがOFFになってる気がする。変換キー押すのを忘れるのでバグなら直してほしい。
部屋作成時/入室時のパスワードは半角英数字のみ。おそらく全角文字(日本語)は受け付けなくなってる模様。
伝言板が韓国の仕様と同じく、全サーバーで共通。書き込むとすべての鯖でメッセージが流れることに。
( ゚Д゚)UZEEEEEEEE発言がときどき気になりますね。^^;;;
●サーバー
ごっそり変更。

ルーキーサーバ/スキンスサーバ/一般サーバという分類はなくなって、最初にとにかくどこかの鯖に入る必要がある。
鯖数も名称も変更されて、ずっと慣れ親しんだ"月夜鯖"も消滅した。ちょっとさみしい。(´・ω・)
S3ではすべてパンヤのキャラクタ名がサーバ名になってる。
しかし今日現在(2006/12/03)で、"アリン"サーバがないのはなぜだ。カズがあるのに。クロポンまであるのに。
あと並び順は固定じゃなく、聞くところによると接続人数の多い順になってるらしい。
さらに言うと、便宜上ここでは"鯖"と言ってるけども、GAMEPOTのことだしこんなに鯖を用意してないはず。
実際見ると"広場"と書いてあるし、ぜんぶ数個で1つのサーバを共有なんだと思う。
ちなみに(まだ未定だけど)管理人のHOMEは"タンプー広場"になる予定。
* * * *
適当に思いついたことを書いてみた。今回はここまで。
もしも何か間違ったこと書いてたら指摘よろしくです。
●スクリーンショットのGUIと個人情報の消去
デフォルトではF11でのキャプチャ時、GUI(グラフィカルインターフェイス)と個人情報(PP表示/CP表示/会話ログなど)が消えて保存される。
純粋にゲーム内のSSを撮る分には便利。ただしゲームの進行状況や友だちとのやり取りの1コマを撮ろうとしても、会話や情報がまったく残らないので注意。
なので対処方法としては、次のうちでどれかを選ぶしかない。
(A) 毎回オプションを開いて設定のチェックを変更する。
(B) 常にオプションのチェックをはずしておいて、SSを撮る直前に"Ctrl+H"で切り替えてF11。
(C) F11キャプチャでの設定は常にOFF。そして画面の表示通りにキャプチャーしたいときは外部ツール(キャプチャソフト)を使用。nProtectに邪魔されないソフトは何があるかは再度調べる予定(Frapsは可能らしい)。
(D) SSは撮らない。思い出はすべて記憶の中に。
あとちなみに、S3オープンβでは上記の2つの項目のON/OFFを、"Ctrl+H"で切り替えが可能だった。
GUI OFF → GUI/個人情報ともにOFF → 戻る、という具合に。
それがなぜか正式S3では一括OFFしか出来なくなってる。
●ロビー
ユーザの接続状況の中の"友だちリスト"が消えた。代わりにIM(インスタントメッセンジャー)でやれということらしいけど、けっこう面倒。(´-`;)
IMの表示/非表示は、キーボードの"Insキー"でもON/OFFができます。
ロビーから対戦/大会部屋に入るたびに、IMEがOFFになってる気がする。変換キー押すのを忘れるのでバグなら直してほしい。
部屋作成時/入室時のパスワードは半角英数字のみ。おそらく全角文字(日本語)は受け付けなくなってる模様。
伝言板が韓国の仕様と同じく、全サーバーで共通。書き込むとすべての鯖でメッセージが流れることに。
●サーバー
ごっそり変更。

ルーキーサーバ/スキンスサーバ/一般サーバという分類はなくなって、最初にとにかくどこかの鯖に入る必要がある。
鯖数も名称も変更されて、ずっと慣れ親しんだ"月夜鯖"も消滅した。ちょっとさみしい。(´・ω・)
S3ではすべてパンヤのキャラクタ名がサーバ名になってる。
しかし今日現在(2006/12/03)で、"アリン"サーバがないのはなぜだ。カズがあるのに。クロポンまであるのに。
あと並び順は固定じゃなく、聞くところによると接続人数の多い順になってるらしい。
さらに言うと、便宜上ここでは"鯖"と言ってるけども、GAMEPOTのことだしこんなに鯖を用意してないはず。
実際見ると"広場"と書いてあるし、ぜんぶ数個で1つのサーバを共有なんだと思う。
ちなみに(まだ未定だけど)管理人のHOMEは"タンプー広場"になる予定。
* * * *
適当に思いついたことを書いてみた。今回はここまで。
もしも何か間違ったこと書いてたら指摘よろしくです。
パンヤです。S3です。
いくつかスクリーンショットが撮れたので、追加で載せていきます。

アリンのDouble Power Shot(ダブルパワーショット)モーション。
このアドレス(構え)のときの右手の意味は、満場一致で「謎」ということに決定した。いったい何なんだ、これ。
<ここから妄想>
アリン : コメントは事務所を通してくださいね。
アリン : 後ろからおぱんつを撮らないでください><。
</ここまで妄想>
でも浮き上がってワープしてショットするのはカッコイイ。
次はエリカの新HIOモーションと、Double Power Shotモーション。

噂の"指チュパ"を確認してきた。コレはイイ!(*´д`*)ハァハァ
動画でお見せできないのが残念です><。
Frapsでも入れて動画撮るかなぁ…。リプレイ時の撮影なら負荷かかってもプレイにそんなに影響ないらしいし。
でもエンコードとか面倒だ(ry
他のサイト様でもけっこう動画UPしてるし、そちらにおまかせすることにする…。でもいつか撮ってみたいな。
次回に続く。
いくつかスクリーンショットが撮れたので、追加で載せていきます。

アリンのDouble Power Shot(ダブルパワーショット)モーション。
このアドレス(構え)のときの右手の意味は、満場一致で「謎」ということに決定した。いったい何なんだ、これ。
<ここから妄想>
アリン : コメントは事務所を通してくださいね。
アリン : 後ろからおぱんつを撮らないでください><。
</ここまで妄想>
でも浮き上がってワープしてショットするのはカッコイイ。
次はエリカの新HIOモーションと、Double Power Shotモーション。

噂の"指チュパ"を確認してきた。コレはイイ!(*´д`*)ハァハァ
動画でお見せできないのが残念です><。
Frapsでも入れて動画撮るかなぁ…。リプレイ時の撮影なら負荷かかってもプレイにそんなに影響ないらしいし。
でもエンコードとか面倒だ(ry
他のサイト様でもけっこう動画UPしてるし、そちらにおまかせすることにする…。でもいつか撮ってみたいな。
次回に続く。
調整が間に合わないということで運営から"前夜祭"中止が発表されたパンヤだけど、2日間にわたる長いメンテナンスの後、ようやくSeason3が正式に実装された。
30日のお昼から夕方にかけて数時間ほどサーバをオープンした"ファイナルチェック"もあったけど、これはきっとユーザをなだめるイベントだったと思う。(´-`;)
ちなみに自分は前夜祭のために、公式告知通りに事前にクライアントのダウンロードを完了して準備してました。たぶん無理だろうなーと思いつつ。
そのときのクライアントダウンローダーのイメージイラストはこちら。

結局は最終メンテナンスも予定時間より大幅に遅れて形だけはS3実装のはこびになったけども、これもまた予想通りにバグ満載のまま見切り発信したようで…。
オープンβとも違う仕様になってる部分もあるし、いろいろ気づいた点は次回の日記にて書く予定です。
【→ この記事のつづきをよむ】
30日のお昼から夕方にかけて数時間ほどサーバをオープンした"ファイナルチェック"もあったけど、これはきっとユーザをなだめるイベントだったと思う。(´-`;)
『パンヤ Season3』正式サービスを開始! 2006/11/30(木) 21:40
21:30より『スカッとゴルフ パンヤ Season3』正式サービスを開始致しました。
皆様には大変お待たせいたしました。
Season3正式サービス開始と同時に、多数のキャンペーンをご用意しました!
詳しくはこちらをご覧下さい。
多数の新機能をアップデートした
『スカッとゴルフ パンヤ Season3』をぜひお楽しみ下さい!
スカッとゴルフ パンヤ 運営チーム
21:30より『スカッとゴルフ パンヤ Season3』正式サービスを開始致しました。
皆様には大変お待たせいたしました。
Season3正式サービス開始と同時に、多数のキャンペーンをご用意しました!
詳しくはこちらをご覧下さい。
多数の新機能をアップデートした
『スカッとゴルフ パンヤ Season3』をぜひお楽しみ下さい!
スカッとゴルフ パンヤ 運営チーム
ちなみに自分は前夜祭のために、公式告知通りに事前にクライアントのダウンロードを完了して準備してました。たぶん無理だろうなーと思いつつ。
そのときのクライアントダウンローダーのイメージイラストはこちら。

結局は最終メンテナンスも予定時間より大幅に遅れて形だけはS3実装のはこびになったけども、これもまた予想通りにバグ満載のまま見切り発信したようで…。
オープンβとも違う仕様になってる部分もあるし、いろいろ気づいた点は次回の日記にて書く予定です。
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